home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 21 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 21 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-04].iso / CUCD / Magazine / VulcanStatement < prev    next >
Text File  |  1998-02-11  |  35KB  |  729 lines

  1. STATEMENT TO THE AMIGA COMMUNITY From VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. -------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Wow! where to begin? We have been inundated with emails regarding our
  5. future plans for 1998, some best wishes, some disgust, some confusion
  6. and some worries.
  7.  
  8. As Vulcan is the oldest, most active, longest surviving Development and
  9. Publishing company the Amiga has left I feel a certain responsibility
  10. towards the Amiga community and would like to make an official statement
  11. to endorse some facts about the Amigas commercial market and Vulcans
  12. plans for the future.
  13.  
  14. This statement is very long indeed and comes from the heart, hopefully
  15. it will answer all the questions `I receive daily` about the decisions
  16. and changing direction of Vulcan aswell as giving a true account of our
  17. experiences over the last 4 years in the Amiga market. I dont know what
  18. reaction this statement will receive but, as it is based on our
  19. commitments, efforts and dreams for the Amiga platform then I am hoping
  20. it will be understood.
  21.  
  22. TRUTH
  23. -----
  24. Not many companies have really spoken out about the past, current and
  25. future Amiga market, instead wild rumours seem to circulate based on
  26. past events and lies, I feel it is about time to lay down some facts
  27. about the Amiga market, some are not what people want to hear, some are
  28. already well known, some simply are so unbelievable they make you weep.
  29. Nevertheless with our 4 years experience in this ever changing market I
  30. feel we are in a very good position to be able to comment truthfully and
  31. openly about the Amiga market which is based on our experience and
  32. ventures.
  33.  
  34. Background & Overview
  35. ---------------------
  36. Since 1994 Vulcan has been developing and Publishing Amiga games for the
  37. Amiga market. To date we have released 10 x floppy titles, 3 x CDRom
  38. titles and have several Amiga CDRom titles still in production which
  39. includes some PPC specific projects.
  40.  
  41. PAST
  42. ----
  43. In 1994 we developed our first title, as you all know, this cult classic
  44. (Valhalla) was either hated or loved, either way this title was
  45. developed, manufactured and Published, but most importantly it was
  46. distributed in retail outlets around the UK using a software
  47. distribution company.
  48.  
  49. The point here is that this fully boxed floppy based title was available
  50. in the shops! 
  51.  
  52. At that time in the UK there were 8 Amiga magazines, all of which
  53. reviewed the title, carried demos of the title and advertised the title
  54. not to mention newspaper coverage, radio coverage, television coverage
  55. with personal appearances and interviews. 
  56.  
  57. The upshot was, that if an Amiga user heard about Valhalla and liked the
  58. product then the next time they went into their computer shop they could
  59. pluck it from the shelf and buy it.
  60.  
  61.  
  62. PERFECT MODEL
  63. -------------
  64. Sounds perfect doesnt it? And it was, as it meant a developer could
  65. develop a product, a publisher could publish a product, a distributor
  66. could distribute a product, a magazine could advertise and review the
  67. product, a retailer could sell the product and a user could buy the
  68. product. 
  69.  
  70. When the Amiga market in the UK worked like this it was fair all round,
  71. and everybody made money from their efforts as tens of thousand of units
  72. could be sold in the first week of launch.
  73.  
  74. WHAT DID IT RELY ON
  75. -------------------
  76. The above model relied completely on one thing to make it all work, and
  77. that was, that there had to be a good healthy `available pool` of Amiga
  78. buying users and accessibility. 
  79.  
  80. Sure the Model would fail if inferior products were developed but
  81. overall the only reason a publisher published, a distributor distributed
  82. and a retailer sold was due to the users purchase. 
  83.  
  84. Adding to this model the Amiga user could only purchase the product if
  85. they new about it from magazines and other media and also had access to
  86. the product via shops, so its easy to see that the whole intricate
  87. commercial Amiga software market was finely balanced and self
  88. perpetuating. 
  89.  
  90. Of course the Amiga users had to have an Amiga! :)
  91.  
  92. WHAT WENT WRONG
  93. ---------------
  94. The 69 thousand dollar question, many things went wrong with this model,
  95. becoming apparent in the middle of 1994. 
  96.  
  97. Dont forget, that at this time in the UK you could go into any high
  98. street electrical store and buy an Amiga computer and many pieces of
  99. software from publishers as it was a rife and healthy commercial market.
  100.  
  101. What went wrong can be blamed on many things but to start with, this was
  102. the year that Commodore went into liquidation, reasons why have always
  103. been given and attributed but for now I am only interested in what
  104. happened with the Amiga commercial market. 
  105.  
  106. HARDWARE TO BLAME?
  107. ------------------
  108. In 1994 the most popular Amiga computer in the UK was the A500, Some
  109. lucky users had souped up A500`s in the `desktop form` of the A1500 and
  110. there were also some A2000`s. 
  111.  
  112. Commodore tried to push the Amiga hardware forward, the market saw the
  113. A500+ were a percentage of loyal users upgraded instantly, we saw
  114. upgraded Operating Software, we saw the dying CDTV, we saw the A600
  115. which sounded great with its 1Mb chip but was smaller and cheaper
  116. looking, we saw the dying CD32 (way ahead of its time) and we eventually
  117. saw the A1200 with 2Mb chip, AGA chipset and 68020 CPU.
  118.  
  119. Throughout this gradual advancement we saw many third party devices such
  120. as external/internal Hard Drives, ram expansions, extra floppy drives,
  121. flicker fixers, monitors, accelerators, OS chip upgrades and many more
  122. interesting devices for connection.
  123.  
  124. Sure these hardware improvements were absolutely vital to the Amiga`s
  125. future (as if a technology stays still it dies) but with so many
  126. failings of hardware launches the UK Amiga community was definitely
  127. becoming split and diversity was rife. 
  128.  
  129. For example you had Amiga users screaming for AGA specific or CD32
  130. specific or Hard Drive Installable specific aswell as floppy A500 users
  131. still wanting 1Mb floppy based titles.
  132.  
  133. This was not too much of a big problem but developers and publishers had
  134. to strike a balance whether to support the low spec machines for bigger
  135. sales or higher spec machines to advance the market or in some cases
  136. both but there was something vitally important missing and that was an
  137. owner of the Amiga who could officially advance its technology.
  138.  
  139. OTHER COMPETITION
  140. -----------------
  141. Just around the corner in 1994 something was happening, it was called
  142. the PC,  now the PC was used all around the world but mainly in
  143. educational and business situations. The big change was when PC hardware
  144. prices tumbled and PC technical specifications rose, both at incredible
  145. rates and I also believe a game `I had never heard of` called DOOM had
  146. something to do with it!
  147.  
  148. Suddenly average home computer users could find themselves in a position
  149. were they could afford a PC, after all thats what they used at work or
  150. at school and its technology was being pushed and advanced at incredible
  151. rates and DOOM offered something unique and wonderful to games
  152. enthusiasts. 
  153.  
  154. PUBLISHERS
  155. ----------
  156. The big publishers at this time (many who had begun on the Amiga
  157. platform) saw an opportunity to develop for this growing market, and why
  158. not? After all they were mainly business motivated and with the Amigas
  159. technology in a temporary halted state it seemed a good gamble. 
  160.  
  161. I remember at that time (in June 94) when Vulcan was working on our next
  162. Amiga title `Valhalla II` that all the companies we spoke to on a
  163. regular basis kept saying that they were going to PC formats. It was a
  164. strange time as I began to notice distributors and retailers and users
  165. alike all asking if we were developing for PC, `no` we said, `whats
  166. wrong with the Amiga market?` we said, `its a big market and we have
  167. only just begun`...
  168.  
  169. AS TIME WENT ON
  170. ---------------
  171. From June 94 to June 95 it became apparent that this delicate commercial
  172. Amiga market model had been altered, with no new Amiga hardware to
  173. compete, with Amiga users moving to PC, magazines moving to PC,
  174. Developers and Publishers moving to PC, distributors moving to PC and
  175. retailers moving to PC the whole thing was hit hard.
  176.  
  177. By the time Vulcans third Amiga floppy title `TimeKeepers` was released
  178. in June 95 there was no longer a distribution network in the UK, our
  179. Amiga products (and others) found it harder to be available to Amiga
  180. users via the shop shelf. 
  181.  
  182. This was mainly due to the distributors who would only distribute a
  183. title if it was on the PC format as this was the format that the
  184. retailers could sell and the users were buying in vast quantities. 
  185.  
  186. Now sure there were still Amiga users around the country who wanted
  187. Amiga titles but due to the way business decisions dictate market
  188. changes the majority market soon became the minority market and things
  189. got harder. 
  190.  
  191. I remember many heated conversations with distributors trying to get
  192. them to stock our Amiga titles and often blamed them for killing the
  193. Amiga market but at the end of the day the Amiga platform had no active
  194. owner, no new hardware development, fewer users, fewer developers, fewer
  195. publishers and allot of PC competition.
  196.  
  197. AND ON...
  198. ---------
  199. Vulcan had a decision to make, we either went with the flow and switched
  200. to PC or.....and heres the or.....adapt to the changing market and base
  201. our companies future on a dream. We chose the latter, we believed that
  202. it would only be a matter of time before a new owner was found for the
  203. Amiga and when it was supported again we believed we would be right at
  204. the top of the proverbial ladder as a mainstream development and
  205. publishing company on the Amiga platform.
  206.  
  207. HOW TO SURVIVE WITH NO COMMERCIAL RETAIL MARKET
  208. -----------------------------------------------
  209. Many people over the years have enquired as to how Vulcan managed to
  210. survive in the Amiga market were others could not and this has been the
  211. key to our existence. In June 95 to account for the lack of retail
  212. support in the UK we set-up Vulcan Mail Order to provide our products
  213. direct to the Amiga user. 
  214.  
  215. VULCAN MAIL ORDER
  216. -----------------
  217. This turned out to be an excellent move for Vulcan at the time as it
  218. meant that Vulcan as a developer and Publisher could now distribute and
  219. sell our own products direct to the user which meant allot more revenue
  220. was generated for per title (as we cut out the middle men) and allowed
  221. us to sell our titles cheaper (around 12.99 as opposed to 24.99) which
  222. resulted in more Amiga users buying our software due to the price drop
  223. and the direct personal attention they received through our company.
  224.  
  225. Because of this unique set-up (being 3 companies in 1) we were able to
  226. continue as normal and did not notice the pinch in the Amiga market as
  227. other companies had, towards the end of 95 we released Hillsea Lido and
  228. had just started signing external development teams to our label, the
  229. year ahead 1996 was looking great!
  230.  
  231. PIONEERING
  232. ----------
  233. In 1996 Vulcan took on a pioneering role and we dedicated allot of our
  234. time to getting our products back in the UK shops, alas without much
  235. success. We did however start to supply many independent retail outlets
  236. in the UK with our software range but could not convince any UK
  237. mainstream distributor to stock our products in favour of PC titles.
  238.  
  239. Beginning our expansion and aswell as selling our products to Mail Order
  240. users and UK retail outlets we started to convert and develop our titles
  241. for the German market.
  242.  
  243. Running up to the middle of 1996 we saw Valhalla III and the TimeKeepers
  244. Expansion being released with now 6 external development teams signed to
  245. the Vulcan label.
  246.  
  247. To keep pushing forward we founded Vulcans own International
  248. Distribution Company whos main purpose was to distribute our products
  249. by bulk retail and wholesale outlets around the world. Vulcan
  250. Distribution supplied our products to retailers spanning 14 countries,
  251. Vulcan Mail Order supplied our products to many thousands of registered
  252. users, Vulcan Development signed up many teams and individuals. Briefly
  253. (now and then) we glimpsed at the Amiga markets commercial situation,
  254. but only briefly.
  255.  
  256. RECAP AND WARNINGS
  257. ------------------
  258. To recap, by the middle of 96, there was still no Amiga owner (or
  259. perhaps there was a brief handling by an Eskimo? or something), very
  260. slowly we began to notice some new changes. Amiga magazines were
  261. starting to close and many Vulcan registered users were asking to be
  262. removed from the Vulcan database as they had moved to the PC platform.
  263. Now this change should have been more noticeable to us and a bigger
  264. warning sign but as we had now entered the world distribution market,
  265. were now supporting other languages, were receiving allot of publicity
  266. and talking to allot more developers, we got carried away with our own
  267. companies expansion. 
  268.  
  269. The run up to the end of 96 saw us release Bograts AGA and
  270. Jetpilot.....Happy X-mas! :)
  271.  
  272. THE SMACK IN THE MOUTH
  273. ----------------------
  274. January 1997 was the hardest month of Vulcans entire existence, I still
  275. joke about the fact that Santa Claus delivered a Playstation or
  276. Multimedia PC to every household for Xmas of 96. 
  277.  
  278. Literally overnight Vulcans Amiga Mail order sales plummeted, now we are
  279. not just talking about latest release performance, if we were then I
  280. could understand the change but we are talking about all Vulcan titles
  281. that sold regular and maintained a constant level for years suddenly
  282. decreasing to an all time low. We lost over 4,000 registered Amiga users
  283. in a 4 week period, Vulcan Distribution saw previous bulk purchasing
  284. retailers around the world go bankrupt, we saw wholesalers ceasing to
  285. order, we saw more Amiga magazines fold, we saw development companies go
  286. into liquidation, we saw developers leave the Amiga platform, we saw
  287. hell itself and all at Vulcan had to come to terms with this new
  288. reality.
  289.  
  290. PLODDING ON
  291. -----------
  292. End of January 97 we plodded on, releasing Burnout AGA and Tiny Troops,
  293. we feared the worst and were proven right, the sales were not there in
  294. any quantity to justify the investment. Sure we could say its the type
  295. of title but sales right across the spectrum of the entire range were
  296. getting smaller and smaller, registered users, retailers and web
  297. ordering was diminishing fast.
  298.  
  299. By March 1997 we had 2 Amiga magazines left in the UK and in vain we saw
  300. many small Amiga companies start up and try to do something like,
  301. Mediasoft who tried to publish a new Amiga fanzine, Direct software who
  302. promised new hardware bundles, both of which folded, we saw long
  303. established mail order companies like Premier Mail Order collapse along
  304. with others. The commercial Amiga software market was at rock bottom
  305. with only the strongest companies surviving.
  306.  
  307. COMPETITION
  308. -----------
  309. Thinking back to March 97 we saw PC computers in shops, not just in
  310. shops but in a world of their own, namely PC World were they had slowly
  311. been selling to millions of users all around the world. Walk in and be
  312. bombarded with hundreds of PC system choices that had plenty hardware
  313. and software support. 
  314.  
  315. Now Im not talking an 020 CPU, 2Mb Memory, extended keyboard with a
  316. floppy drive attached for 350.00 via mail order, No no, Im talking all
  317. singing all dancing complete systems at 133Mhz, 16Mb memory, Graphics
  318. Cards, Hard Drives, modems, Monitors, keyboards, floppy drives, sound
  319. cards, software bundles and a bill gates special promotion devil hat for
  320. 500.00 in every shop in the high street that has been advertised to the
  321. hilt in every paper, magazine, television program you can imagine.
  322.  
  323. Now anyone in the Amiga community knows that the Amiga has a far better
  324. approach to things but lets face it if your a family purchaser who uses
  325. a PC at work and your kids use a PC at school or your a student who uses
  326. a PC at college or your a games freak who simply must have Doom, Quake,
  327. Tomb Raider, Star Trek, Theme Hospital and zillions of other software
  328. tiles and applications `right now` then it doesnt take Einstein to
  329. figure out what the average computer purchaser will buy.
  330.  
  331. I mean, just look at the Investment, the hardware, the software, the
  332. promotions and the technology that the PC has had over the previous
  333. years compared to the orphaned Amiga with no owner.
  334.  
  335. MIRACLE
  336. -------
  337. Would you believe it! We couldnt! Just as everything was about to hit
  338. the fan, in March 97 the Amiga found an owner, not just any owner but an
  339. owner with money, namely Gateway 2000.
  340.  
  341. Immediately Vulcan planned for the future! Our dreams that held us tight
  342. were going to happen, our hopes raised at the prospect of new Amigas
  343. being made, perhaps a complete unit ready to buy that will be marketed,
  344. distributed all over the world and available to users in the high street
  345. shops at a price that would compete with current PC`s and with
  346. technology to match. 
  347.  
  348. Vulcans plans for the rest of 1997 was to make Amiga titles for higher
  349. specifications, we chose to go CDRom only with all future titles knowing
  350. that we could catch up with PC competition, we started catering from
  351. other language support to ensure world wide penetration, we invested
  352. heavily in our company and started to live again, we signed up more
  353. development teams, we started on higher specification development
  354. strategies catering for graphics cards and sound cards.
  355.  
  356. Throughout the rest of 97 we published Strangers, Uropa2 and Finally
  357. Odyssey which were all re-vamped and turned into Multi language Amiga
  358. CDRom titles. 
  359.  
  360. Hellpigs the Multi-CDRom adventure was going to be awesome, Wasted
  361. Dreams was looking incredible, Hard Target the virtua cop clone is
  362. looking fantastic, Genetic Species is absolutely outstanding, Breed2000
  363. was being revamped, Valhalla IIII was re-written to cater for full actor
  364. speech,  3D Games creator was re-designed to cater for Graphics cards,
  365. JetPilot expansion was initiated, Desolate was signed,  overall 1997 was
  366. looking great with renewed hope,  Phase 5 with PPC boards, Vulcan
  367. signing the World Foundry with PPC projects like Explorer and Maim &
  368. Mangle, investing in development hardware, PPC boards, Graphics Cards,
  369. faster processors, going to Cologne and meeting the new owners of the
  370. Amiga, new contacts, new possibilities, everyone I spoke to was excited,
  371. magazines were happy, developers were happy, publishers were happy, I
  372. was ecstatic at Sadeness starting in the games market, finally some good
  373. competition, I helped AliveMedia start up their games publishing company
  374. and finally felt like the market was coming together, I was encouraged
  375. by Aurora works entering the publishing market from across the water,
  376. Amiga shows began popping up, Ohio, Italy, Germany Belgium, what a
  377. brilliant beginning to the rest of 1997 indeed!
  378.  
  379. ...but all the while....software sales were falling, companies were
  380. closing, projects were being cancelled......
  381.  
  382. Forget it! because Amiga speeches were being made, hope was back with
  383. vengeance, everyone I spoke to was on a high, other developers stated
  384. CDRom only titles, more projects were being developed for graphics
  385. cards, high CPUs and now PPC specific......we saw the potential in the
  386. platform, we opened up Vulcan America to supply our titles to America
  387. and Canada, our expanding development and publishing responsibilities
  388. became more demanding so we transferred our Mail order operations to
  389. Weird Science Limited and we transferred our Distribution company to GTI
  390. in Germany so we could spend more energy in our development dream, we
  391. established a development network of support and help for all our new
  392. Amiga development teams, we concentrated on bigger and better Amiga
  393. CDRom productions, we were on the road to glory! Nothing could alter our
  394. destiny, nothing can stop the Amiga being reborn!
  395.  
  396. .....this is where we were wrong.....
  397.  
  398. 2 things, just 2 little things kicked us where it
  399. hurts....................
  400.  
  401. .....one thing is something we RELIED on, and the other is something we
  402. ASSUMED.
  403.  
  404. SOMETHING WE RELIED ON
  405. ----------------------
  406. The Amiga has something unique, a community, many individuals and
  407. companies who believe in the Amiga and its future with many users around
  408. the world. All sounds great but lets analyse it in detail to get a
  409. complete picture of what the Amiga community is made up from and what
  410. makes it work commercially.
  411.  
  412. Youve got Amiga magazines all around the world who love doing what they
  413. do, putting so much of their lives into their jobs and all need
  414. advertising revenue and Amiga users buying their magazines to continue.
  415.  
  416. Youve got Amiga web promoters who, review Amiga software and hardware
  417. and offer excellent Amiga support to users around the world with
  418. information and news, they do this because they love doing it and many
  419. are non-profit orientated.
  420.  
  421. Youve got hardware development companies like Index and Phase5 who are
  422. trying to push the Amigas hardware forward, realising there is a
  423. commercial gap to be filled and doing what they do out of inspiration,
  424. they depend totally on the Amiga users buying their hardware.
  425.  
  426. Youve got shops and mail order companies around the world who sell
  427. hardware and peripherals who advertise in magazines who all rely on
  428. Amiga user upgrading their hardware.
  429.  
  430. Youve got shops and mail order companies selling software around the
  431. world who advertise in magazines who all rely on Publishers publishing
  432. and Amiga users purchasing new software.
  433.  
  434. Youve got dedicated Amiga distribution companies who exist in the
  435. minority market who all rely on the Amiga retailers purchasing the
  436. Software.
  437.  
  438. Youve got thousands of talented artists, musicians, coders, developers
  439. and teams who invest their time, money and lives to create software on
  440. their prized platform because its in their blood who all rely on the
  441. Amiga Publishers Publishing their creations.
  442.  
  443. Youve got Amiga publishers who publish Amiga products, invest their
  444. time, money and lives into producing and marketing Amiga titles and
  445. making them available in the market place to retailers and distributors
  446. who rely on the Amiga developers developing and the Amiga users
  447. purchasing the software.
  448.  
  449. The list goes on and on but the moral of the story and the `simplistic
  450. flow chart` dictates that every single related Amiga company and active
  451. individual in the Amiga commercial market all rely on each other, and
  452. all rely ultimately on one thing to make it all possible!
  453.  
  454. One thing that makes everything else work.
  455. One thing to give it a purpose and a way of making a living.
  456. One thing to ensure magazines keep printing new issues.
  457. One thing to ensure hardware developers continue to progress.
  458. One thing to keep all the retail outlets in business.
  459. One thing to ensure the publishers remain.
  460. One thing to ensure the developers remain.
  461. One thing to keep the Amiga Alive!
  462.  
  463. And that one thing is the Amiga user Buying the merchandise, whether
  464. its magazines, hardware or software. 
  465.  
  466. I cant speak for magazines sales but there are fewer magazines around
  467. with extremely low ABCs compared to 94.
  468.  
  469. I cant speak for Hardware sales but I do know we get so many complaints
  470. about supporting CDRoms, Graphic Cards, fast CPUs, Hard Drives and even
  471. AGA...and why Genetic Species wont be on floppy for the A500 :)
  472.  
  473. However I can speak for software sales and sadly this element has
  474. decreased ridiculously over the last 4 years from mail order, retail and
  475. wholesale all around the world.
  476.  
  477. They say that hundreds of thousands of Amiga users still use their
  478. Amigas, I honestly dont know the number but I do know that Amiga
  479. software piracy is rife and with the total Amiga buying user base at
  480. its lowest current level, that there is simply no longer enough users
  481. left who BUY software to justify the developers and publishers
  482. investment.
  483.  
  484. PIRACY
  485. ------
  486. A quick note about piracy. It does sadden me to see our latest Amiga
  487. releases and other recent Amiga titles available on pirated CD`s. It
  488. tears me up to think that people are making money from the illegal
  489. duplication instead of my developers, my company, my distributors and
  490. all the other hard working people in the Amiga industry who deserve that
  491. revenue, however I do not blame the pirates or the piracy for the
  492. current Amiga situation. 
  493.  
  494. Piracy is rife in any industry whether its, designer jeans, music, video
  495. or other computer platforms but because the buying share of these
  496. markets is large enough, it can sustain the illegality and still
  497. continue.
  498.  
  499. The Amiga market however cannot sustain the piracy due to its size, an
  500. Amiga users who uses pirated software cannot really care about the
  501. Amigas future so do not enter into the equation but the Amiga users who
  502. truly cares about the Amiga`s future make up the users who BUY. 
  503.  
  504. USERS WHO BUY
  505. -------------
  506. The Amiga user who BUYs is the thing we relied on (and many other
  507. companies too).
  508.  
  509. Yes there are allot of you out there who have upgraded your machines,
  510. bought your towers, bought your CD drives, bought your Memory and CPU
  511. upgrades and bought all the latest software and my hat comes off to you,
  512. I understand that you also share the same frustrations as we do and that
  513. you have done everything in your power to help keep the Amiga market
  514. alive, but unfortunately your numbers are at an all time low right
  515. across the scale all around the world. This results in developers,
  516. publishers, distributors, retailers and mail order companies all feeling
  517. the squeeze and licking their wounds.
  518.  
  519. SOMETHING WE ASSUMED
  520. --------------------
  521. From March to December 1997 (10 months) Vulcan prepared for the Amigas
  522. future, I know things dont happen overnight but with the Amiga market
  523. being at its most critical and at its lowest point ever I knew that if
  524. Vulcans dreams and hopes for the Amiga as a commercially successful
  525. platform did not materialise in that specific period of time then the
  526. Amiga market would never recover.
  527.  
  528. Perhaps its time to share Vulcans vision, I know from my experience and
  529. my logic that the only way the Amiga computer can ever make a commercial
  530. comeback (and I enforce the word commercial) and for the Amiga to once
  531. again have stupendous and vast software development, once again have
  532. millions of buying software users, once again have huge publicity with a
  533. plethora of magazines, once again have hundreds of publishers, retail
  534. outlets, distributors, once again have continued and advanced 3rd party
  535. hardware development, once again be the leading computer in
  536. technological advancements and as a result once again be the best home
  537. computer used throughout the world, it all comes down to one essential
  538. ingredient called...................Money.
  539.  
  540. Certainly by licensing the Amiga technology and allowing many companies
  541. to build components, motherboards, and complete systems allows the
  542. Amigas technology to progress but we must ask ourselves a simple
  543. question, who is going to buy this upgraded technology? 
  544. Certainly not the new computer purchaser in the high street, as for one
  545. they cant see it in their shops, would be hard pushed to hear about its
  546. availability, cannot see the vast software support to the scale of other
  547. platforms and certainly would not be turned on by the end price of the
  548. components or systems being sold. 
  549.  
  550. So that simply leaves the existing Amiga users and loyal enthusiastic
  551. upgraders. 
  552.  
  553. The problem is that this number alone is way too small. This means that
  554. re-sellers of systems and components need to rely on mail order and
  555. specialised outlets and due to small potential sales it requires higher
  556. purchase prices which causes the vicious circle creating fewer
  557. upgraders. Not even thinking about the small amount of developers and
  558. publishers who would support this new technology due to the small amount
  559. of potential software sales.
  560.  
  561. You see the idea of technological advancement with PPC, Graphics Cards,
  562. 3D Chips, better motherboards faster CPUs, towers etc. is all very well
  563. and all something I believe the Amiga needs but the current Amiga
  564. community or market is already way too small to make any of this worth
  565. while. 
  566.  
  567. To me it seems that, the companies and users who really care about the
  568. Amigas future and have stuck it out through the worst of times and
  569. invested a good number of years of their life into the Amiga and want to
  570. build the Amigas future suddenly have the whole responsibility, with all
  571. the risk, expense and investment to bring the Amiga back to glory, this
  572. is something that will not happen at the current level, no matter how
  573. hard Phase5, Index and other hardware companies try, no matter how hard
  574. developers push the limits, no matter how hard Publisher promote, no
  575. matter how hard the re-sellers sell and no matter how hard the existing
  576. users buy, this approach is never going to work due to the size of the
  577. existing user base and it will never encourage new users to the platform
  578. as there is no cohesion, no distribution, no marketing, no price
  579. benefits, no software support and no overall direction for it to become
  580. apparent and compete in the world computer industry.
  581.  
  582. MONEY
  583. -----
  584. The only way the Amiga has a chance of revival in Vulcans opinion is
  585. Money!
  586.  
  587. Money poured into the cream plastic until it spews out the sides, money
  588. at the level of Sonys investment into its Playstation.
  589.  
  590. We are talking a complete base Tower computer system, with High
  591. resolution Monitor,  keyboard, floppy drive, a 24xSpeed CDRom, 1Gig to
  592. 10Gig hard drive, a modem, A graphics card with 4Mb on board, 3D
  593. Chipset, 32Mb memory, combined 060 CPU with 200Mhz PPC board, Mpeg
  594. decoders, sound card, external speakers, (backward compatible only) AGA
  595. chipset, new operating system, pre-installed web broswers, Email
  596. applications, word processors, spreadsheet and accountancy software, and
  597. bundled games software which has all been invested into and acquired for
  598. the purpose and finally the word AMIGA on the outside.
  599.  
  600. This is not good enough on its own, no far from it, this needs to
  601. manufactured in masses by one company or at least co-ordinated by one
  602. company, this needs to be sold to distributors and re-sellers all around
  603. the world, this item needs to be available to buy in every shop on the
  604. planet, this system need to be backed up by world-wide advertising and
  605. marketing promotional campaigns in consumer press, magazines, radio and
  606. television adverts, it needs to be launched as an awesome computer with
  607. an incredible future that is an alternative the current PC platform and
  608. finally this system has to be around the user buying price of 400 to
  609. enable it to work.
  610.  
  611. Anything less, anything removed, anything left out and the Amiga has not
  612. got a hope in hell of catching up in the ever moving commercial computer
  613. market....even the above specs will only work with dedicated software,
  614. massive marketing and extremely low price point. 
  615.  
  616. No money will be made by the company who initiates these actions, on the
  617. contrary money will be lost as the hardware and software would cost far
  618. more than the distribution price, but the money spent now will be
  619. creating a future goldmine with greater potential than any one can
  620. imagine.
  621.  
  622. If this `base level` launch was combined with investment in future
  623. hardware advancements, investment in software support to allow
  624. developers to excel it would give reasons for publishers, magazines and
  625. shops to once again think `Amiga` and this dream will become a reality.
  626.  
  627. Currently the Amiga community has all the people and companies available
  628. to make the above system a reality...the thing lacking is the direction
  629. and the money.
  630.  
  631. REFLECT
  632. -------
  633. So to reflect, Vulcans Amiga vision and Vulcans existence in the
  634. commercial Amiga market relies on 2 things which are not making
  635. themselves apparent. Throughout the last 10 months our Amiga development
  636. and Publishing continues whilst the commercial Amiga market gets worse.
  637. If Vulcan continues its recent strategy on the same level of waiting for
  638. the Amiga market to recover whilst still investing in a decreasing and
  639. more diversified market then it would only be a matter of time before
  640. Vulcan Software would cease to exist and only the 2 mentioned things can
  641. alter that fate for us and others.
  642.  
  643. As we have invested so much of our lives into the Amiga market, we do
  644. not wish or intend to leave it, but rather see it through to its
  645. ultimate destiny, as with any good book or film the Amiga market is the
  646. similar where you never know whats going to happen next.
  647.  
  648. The only way Vulcan can remain active in the Amiga market and to support
  649. its future to the full is if we can stay financially sound, strong in
  650. resource and talents and function as a successful business.
  651.  
  652. This is why in 1998 Vulcan plan to develop entertainment titles for the
  653. PC and Playstation platforms where there is a combined and large active
  654. user base. Certainly we are aware that these markets are saturated but
  655. these market do have active distribution network with millions of
  656. potential customers.
  657.  
  658. AMIGA TITLE CANCELLATIONS
  659. -------------------------
  660. To enable a smooth transition to other platforms we have invested a
  661. great deal in our teams and development operations and as a consequence
  662. many Amiga development projects have been cancelled namely, Breed2000
  663. CDRom, 3D Games Creator CDRom, JetPilot expansion CDRom and Valhalla
  664. IIII CDRom so the teams and individuals can concentrate on other formats
  665. and other projects. This is a decision that didnt come easy for us but
  666. one that is vital to our future plans that enable us to support the
  667. Amiga.
  668.  
  669. AMIGA TITLE CONSEQUENTIAL EFFECTS
  670. ---------------------------------
  671. As a consequence of the last 10 months the development team responsible
  672. for Hellpigs the Multi-CD adventure title has halted development of that
  673. title and also decided to move onto other business ventures. 
  674.  
  675. AMIGA TITLE PENDING
  676. -------------------
  677. Currently the Wasted Dreams development team is waiting another few
  678. months to see if anything happens in the Amiga market that would
  679. indicate a reason to continue with their development plans.
  680.  
  681. AMIGA TITLE FUTURE RELEASES
  682. ---------------------------
  683. Genetic Species CDRom is all ready for a February 98 launch and close
  684. behind it we will see Desolate CDRom and Hard Target CDRom closely
  685. followed by the Genetic Species World Creator CDRom.
  686.  
  687. AMIGA DIRECTION
  688. ---------------
  689. Our future Amiga development is based on extremely high specifications
  690. and will take advantage of Graphics Cards, fast CPUs and 060/PPC boards.
  691.  
  692. We are actively supplying a selection of our developers with PPC boards
  693. and along with Explorer 2260 and Maim&Mangle we will see other exciting
  694. high specification Amiga titles being developed and published by Vulcan
  695. through 1998.
  696.  
  697. PUBLISHING
  698. ----------
  699. We will still operate our Amiga Publishing operations and actively sign
  700. new Amiga development teams and individuals. As long as there are
  701. developers developing for the Amiga we will always be available as a
  702. mainstream commercial publisher.
  703.  
  704. OVERVIEW
  705. --------
  706. I hope all the above will clarify Vulcans future plans and that it shows
  707. that our plans are not carried out in spite or malice but are simply
  708. choices that our company is forced to make if we are to continue. Vulcan
  709. as with many other Amiga companies have worked extremely hard and you
  710. will find no one more loyal to the Amigas future than we `are` and `have
  711. been`, but we simply cannot change the Amigas future with all our
  712. efforts alone.
  713.  
  714. 2 things are needed if the Amiga is going to survive, 1 thing is in your
  715. grasp and the other is the responsibility of the owner of the Amiga.
  716.  
  717. Live Long & Prosper!
  718.  
  719. Paul Carrington BA Director Vulcan Software Limited
  720. ---------------------------------------------------
  721.  
  722. (c) 1998 Vulcan Software Ltd. This document must not be altered or
  723. extracted, if used in a news context it must remain `as is` with no
  724. editing to ensure statement adheres to Vulcans wishes.
  725. Kind Regards
  726. Paul Carrington BA (Director) Vulcan Software Limited http://www.vulcan.co.uk
  727.  
  728.  
  729.